Tuesday 5 February 2013

Pembuatan Objek Kursi menggunakan Open Source Blender


Pada Kesempatan kali ini saya akan membuat objek kursi,yg dibuat dengan menggunakan objek mesh yaitu cube,pertama kita tentukan ukurannya,yaitu dengan menggunakan cara s+z yang artinya scale(memperbesar atau memperkecil) pada kordinat pada sumbu z




Nah setelah kita tentukan ukuran berdasarkan sumbunya,lalu gunakan shorcut ctrl+r untuk menambah garis pada objek namun sebelumnya pastikan dalam keadaan edit mode dengan cara mengetik Tab mode pada objek


Berikut adalah seberapa banyak garis yang akan dipakai untuk membuat objek kursi




Selanjutnya seleksi face-face tertentu seperti gambar dibawah



Lalu setelah diseleksi tekan extrude untuk membuat sandaran kursi




Lalu sekarang seleksi face yang dibawah untuk membuat pijakan kursi ,lalu tekan extrude untuk menariknya

Kembali lagi ke bagian atas  skrng hilangkan face yang ada disebelah kanan setiap sandaran kursi lalu di delete facenya,agar kita dapat membentuk sandaran yang sesuai


Berikut adalah gambaran face yang telah disesuaikan

Nah setelah kita hilangkan facenya,skrng kita seleksi edge(garis) pada setiap sisi,lalu tekan F untuk menyatukannya(gambar dibawah untuk menyatukan bagian depan


Kemudian bagian atasnya kita satukan edge(garis)nya



Selanjutnya dibagian belakangnya



Dan yang terakhir adalah bagian bawahnya



Berikut adalah hasil setelah di satukan dari setiap edge bagian atas sandaran kursi,namun ini masih berbentuk kotak,tidak seperti aslinya,nah gunakan subdivision surface 



Berikut adalah hasil dari subdvision surface




Selanjutnya tentukan Subdivision berdasarkan View dan rendernya yaitu sy inputkan masing2 =3



Berikut adalah hasilnya,nah lalu kita smooth(perlembut)objeknya 


Nah selanjutnya kita tambah garis untuk menyesuaikan bentuk objek yg sebenarnya 








Nah dan yang terakhir saya masukan warna pada objek yaitu material,pertama klik material,pilih difusse dan tentukan warnanya,saya memilih warna coklat


Berikut adalah hasil rendernya

Pembuatan Objek Kursi menggunakan Open Source Blender


Pada Kesempatan kali ini saya akan membuat objek kursi,yg dibuat dengan menggunakan objek mesh yaitu cube,pertama kita tentukan ukurannya,yaitu dengan menggunakan cara s+z yang artinya scale(memperbesar atau memperkecil) pada kordinat pada sumbu z




Nah setelah kita tentukan ukuran berdasarkan sumbunya,lalu gunakan shorcut ctrl+r untuk menambah garis pada objek namun sebelumnya pastikan dalam keadaan edit mode dengan cara mengetik Tab mode pada objek


Berikut adalah seberapa banyak garis yang akan dipakai untuk membuat objek kursi




Selanjutnya seleksi face-face tertentu seperti gambar dibawah



Lalu setelah diseleksi tekan extrude untuk membuat sandaran kursi




Lalu sekarang seleksi face yang dibawah untuk membuat pijakan kursi ,lalu tekan extrude untuk menariknya

Kembali lagi ke bagian atas  skrng hilangkan face yang ada disebelah kanan setiap sandaran kursi lalu di delete facenya,agar kita dapat membentuk sandaran yang sesuai


Berikut adalah gambaran face yang telah disesuaikan

Nah setelah kita hilangkan facenya,skrng kita seleksi edge(garis) pada setiap sisi,lalu tekan F untuk menyatukannya(gambar dibawah untuk menyatukan bagian depan


Kemudian bagian atasnya kita satukan edge(garis)nya



Selanjutnya dibagian belakangnya



Dan yang terakhir adalah bagian bawahnya



Berikut adalah hasil setelah di satukan dari setiap edge bagian atas sandaran kursi,namun ini masih berbentuk kotak,tidak seperti aslinya,nah gunakan subdivision surface 



Berikut adalah hasil dari subdvision surface




Selanjutnya tentukan Subdivision berdasarkan View dan rendernya yaitu sy inputkan masing2 =3



Berikut adalah hasilnya,nah lalu kita smooth(perlembut)objeknya 


Nah selanjutnya kita tambah garis untuk menyesuaikan bentuk objek yg sebenarnya 








Nah dan yang terakhir saya masukan warna pada objek yaitu material,pertama klik material,pilih difusse dan tentukan warnanya,saya memilih warna coklat


Berikut adalah hasil rendernya