Sunday 11 November 2012

Permodelan Objek 2D dan 3D serta Penggandaan Objek

Pembuatan Objek 2D CorelDraw X4 
1.Rectangle






2.Ellipse 




3.Star


Objek 3D
1.Sphere
 







2. Torus



 

3.Cyclinder






A.Menggandakan Objek Dengan Metode Clone                                                         
       Yaitu merupakan salah satu fasilitas untuk menggandakan objek.
1.Buatlah sebuah objek Teapot atau objek apapun didalam Top ViewPort
2.Pilih Objek yang akan di cloning.
3.Klik menu Edit lalu pilih Clone.Setelah itu muncul kotak dialog Cloning yang memberikan pilihan 
metode apa yang diinginkan dari objek yang dikloning
4.Pilih salah satu metode misalnya Copy,Kemudian Klik Ok





B.Mirror

Langkah-langkahnya yaitu ;
1.Buatlah objek yang akan dibuat Mirror
2.Pilih Objek yang akan dibuat Mirror
3.Klik menu Tools lalu pilih Mirror
 
4. Setelah itu akan muncul kotak dialog dari Mirror
     -Mirror Axis : Merupakan pilihan sumbu yang akan dijadikan acuan hasil dari Mirror
    - Clone Selection: Metode penggandaan objek seperti halnya pada perintah Clone

5. Pada kotak dialog diatas pilihlah salah satu Mirror Axis yang merupakan letak objek hasil metode     mirror 
6. Ubah nilai pada kotak offset menjadi 40,yang merupakan jarak antarar objek asal dengan objek hasil clone.Kemudian pilihlah salah satu metode jarak antara objek asal dengan objek hasil clone.
Kemudian pilihlah salah satu metode clone selection yang ingin digunakan.setelah itu klik Ok untuk mengakhiri


C. Array
    Digunakan untuk memperbanyak objek dalam jumlah lebih dari satu..Objek tersebut dapat digandakan dalam jumlah tertentu sesuai dengan kebutuhan
     Ada 3 Dimensi metode yang digunakan untuk penggandaan objek dengan Array;
-Array 1D
-Array 2D
-Array 3D
Array 1D
Metode ini objek akan digandakan searah.Langkah-Langkah yaitu :
1.Buatlah sebuah objek yang akan dibuat array misalnya Sphere
2..Klik select objek  lalu pilih objek sphere tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array
4.Maka akan muncul kotak dialog seperti pada gambar dibawah ini

5. Isilah kotak Totals X dengan nilai 200
6. Pada Array Dimension pilih ID dengan count=6,kemudian pilihlah salah satu metode penggandaan objek pada kelompok pilihan Type of Object
7.Klik Ok untuk mengakhiri

                                                         Hasil dari metode array 1D



Array 2D
    Adalah salah satu metode penggandaan objek terhadap dua sumbu  

    Langkah-langkahnya yaitu ;
1.Buatlah sebuah objek Teapot pada top Viewport
2.Klik select objek  lalu pilih objek Teapot tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array


  

4. Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti gambar dibawah ini



            5. Klik tombol 2D pada Array Dimension,kemudia ubah nilai Count 1D = 3,dan 2D = 3
           6. Isilah nilai kotak Y = 60 pada kelompok Incrumental Row Offsets
           7. Klik Ok untuk mengakhiri
           
Array 3D adalah salah satu penggandaan objek terhadap tiga buah sumbu 
Langkah-langkahnya yaitu ;
1.Buatlah sebuah objek Torus pada Top Viewport
2.Klik select objek lalu pilih objek Torus tersebut
3.Klik menu Tools lalu pilih Array




 

5. Klik tombol 3D pada Array Dimension. Kemudian isilah nilai Count = 3 untuk
     1D, 2D, dan 3D.
6. Isilah nilai Y = 100 pada baris 2D kelompok Incremental Row Offsets.
7. Isilah nilai Z = 100 pada baris 3D kelompok Incremental Row Offsets.
8. Setelah itu klik OK untuk mengakhiri.

Modifier Objek
A.Bend
Digunakan untuk membengkokkan objek 3 dimensi.
langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Tube dengan ukuran Radius 1 = 20, Radius 2 = 30, dan
Height = 100.
2. Klik select object lalu pilih objek Tube tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab menu Modifier List, kemudian pilih ikon Bend



                                                                                                        
4. Pada parameters Bend isilah kotak Angle dengan nilai 60.
5. Pilih Bend Axis Z.



 


B. TWIST
Modifier Twist merupakan fasilitas untuk memuntir objek 3 dimensi.
Langkah – langkahnya yaitu :
1. Buatlah sebuah objek Box pada Top Viewport dengan parameters Length=40,
Width=40, dan Height=100.
2. Klik select object lalu pilih objek Box tersebut.
3. Pada Command Panel klik tab Modify lalu klik menu Modifier List, kemudian
pilih ikon Twist.



4. Ubahlah nilai Angle dari parameters Twist dengan nilai 90 dan Twist Axis Z.




  
C. EXTRUDE(Autodesk maya 2013)
Extrude ini digunakan untuk membuat ketebalan dari objek 3d tersebut.
Langkah – langkahnya yaitu :
1.Buatlah sebuah Objek Poligon misalkan Cube
 

2.Klik objek dan klik kanan pada mouse..pilih face untuk memilih sisinya

3.Lalu pilih Edit Mesh->lalu Klik Extrude
 



4.Hasil Dari Extrude

Operasi Modify
              Boolean merupakan operasi matematika yang artinya beririsan.
1.Union 
Union merupakan fungsi Boolean dimana objek A dan Objek B digabungkan menjadi satu bagian atau satu objek yang utuh. Nah anda juga dapat menggabungkan beberapa buah objek menjadi satu buah objek yang utuh. Objek yang telah di union akan menjadi satu kesatuan yang tidak dapat dipisahkan lagi, untuk itu hati-hati dalam melakukan union, cek terlebih dahulu objek yang akan kita union pastikan tidak ada lagi yang salah.
1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Union

      
3. Hasil dari Union

2. Intersection
Intersection merupakan fungsi Boolean dimana objek A yang bersentuhan atau beririsan dengan objek B diambil menjadi sebuah objek yang baru. Fungsi ini biasanya saya guanakn untuk menggambar komponen-komponen pada mesin. Nah untuk lebih gampangnya akan saya jelaskan dengan gambar berikut :
1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
 2.Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Intersection


  


3. Hasil dari Intersection


3.Subtraction
Subtraction merupakan fungsi Boolean dimana objek A dipotong atau dikurangi oleh besarnya bagian dari objek B yang bersentuhan langsung dengan dengan objek A. Fungsi ini biasanya kita pakai untuk beberapa bagian mesin dan membuat rumah. Contoh untuk rumah nanti akan kita pakai membuat kusen jendela atau dinding rumah. Untuk lebih jelasnya coba kita perhatikan gambar dibawah ini ,tapi dalam Autodesk Maya 2013 ini dinamakan Difference
 1.Pertama2 saya akan menggambar 2 objek yaitu Cylinder dan Cube
 2. Lalu saya akan satukan dengan kedua gambar ini dengan Difference


 
3.Hasil dari Subtraction/Difference

4.Cut
.Cut adalah salah satu teknik untuk memotong sebagian objek tanpa harus menghapus keseluruhan dari objek tersebut..dalam Autodesk Maya 2013 Cut Faces Tools namanya perintah untuk memotong sebuah objek.Langkah-langkahnya sebagai berikut:
1.Buat sebuah objek Poligon..yaitu Sphere:

2.Pilih Perintah Edit mesh -> Cut Faces Tools

3.Kita tentukan garis yang kita potong dalam objek


4.Lihat Option Box-> Inputs->Ganti Delete Faces Menjadi On

                                                   5.Hasil dari Cut

Sunday 21 October 2012

Desain Permodelan Grafis

Apa itu Desain Pemodelan Grafis?? mungkin kalimat itu sudah tidak asing lagi di telinga kita, dan apa yang terlitas dipikiran kita ketika mendengar tentang Desain, Pemodelan, dan Grafis dari 3 kata tersebut memiliki arti yang berbeda. Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra. Dengan demikian Desain Pemodelan Grafis adalah suatu proses pembuatan, manipulasi dan menyimpan suatu objek dengan menggunakan bantuan perangkat lunak (software) komputer.
Banyak pengertian yang berbeda-beda tentang Desain Pemodelan Grafis. Ada yang menyebutkan bahwa Desain Grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan "sesuatu" pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. "sesuatu" tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipograf), ilustrasi atau fotograf. Ada juga yang menyebutkan Desain Grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi.
Sedangkan Komputer Grafis merupakan alat yang digunakan untuk membantu pekerjaan desain. Desain Pemodelan Grafis berkembang sangat pesat seiring perkembangan jaman, pada saat ditemukanya tulisan dan mesin cetak. Perjalanan desain dan gaya huruf latin mulai diterapkan awal masa kejayaan kerajaan ROMAWI.Kejayaan kerajaan Romawi di abad pertama yang berhasil menaklukkan Yunani, membawa peradaban baru dalam sejarah Barat dengan diadaptasikannya kesusasteraan, kesenian, agama, serta alfabet Latin yang dibawa dari Yunani. Pada awalnya alfabet Latin hanya terdiri dari 21 huruf : A, B, C, D, E, F, G, H, I, K, L, M, N, O, P, Q, R, S, T, V, dan X, kemudian huruf Y dan Z ditambahkan dalam alfabet Latin untuk mengakomodasi kata yang berasal dari bahasa Yunani. Tiga huruf tambahan J, U dan W dimasukkan pada abad pertengahan sehingga jumlah keseluruhan alfabet Latin menjadi 26.

 langkah – langkah pembuatan pemodelan sendiri terdiri dari Motion Capture Model 2D, Dasar metode Modeling 3D, Proses Rendering Texturing, Image dan Display,

a. Motion Capture Model 2D

Proses ini adalah langkah awal untuk membentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D

b.Dasar metode Modeling 3D

Jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision.Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan.
C.Proses Rendering
Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output.

d. Texturing

Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction.

e.Image dan Display

Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan

Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Desain pemodelan grafik merupakan segala sesuatu mengenai pengolahan gambar yang dikerjakan pada komputer berupa pemotongan gambar, rotasi, dilatasi, translasi dan lain-lain.

Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling). Adapun pemodelan grafik itu proses terbentuknya gambar 3D yang dimulai dari grafik primitif yaitu titik, garis, kemudian menjadi gambar 2D, dan bila gambar 2D itu saling dipadukan maka akan terbentuklah suatu gambar 3D

Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik
komputer:
1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Kerangka grafik komputer

1.Graphics Library/package (contoh : OpenGL) adalah perantara aplikasi dan display hardware(Graphics System).
2.Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
3.Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
4.Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, disain, manufaktur, visualisasi dll.